Официальная страница
Официальная страница Сергея Тармашева в ВК
Женщины Людей могут быть магами, я же говорил об этом в Тьме.
Энергия магов для Эльфов бесполезна. Об этом будет сказано позже, в других книгах. Хотя небольшое объяснение было сразу, когда Трэрг заряжал бластер для колдуньи к*Зирдов. Вы просто не поняли смысла того эпизода.
Сами они не являются многомерными. Но их мозг имеет иное строение. Он многомерен. От количества мерностей зависит ранг магии.
Это не совсем она, но можно, для простоты, сказать и так.
Нет. Разница между рангами очень велика. Но два мага общим Щитом один Боевой Пульсар могут и удержать. Там нелинейные законы действуют – при сложении сил магов, я имею в виду. Лазурный маг в одиночку удержит одно простенькое заклятье Синего ранга. В общем, всё непросто. Меж рангами нет линейной прогрессии, она гораздо сложнее.
Магия Людей отлична от магии Орков. Ограничения на использование артефактов есть. Если вы, будучи шаманом низких рангов, залезете в Узилище, его энергии вас попросту разорвут. И применение артефактов дает возможность поднять силу шамана именно на пару ступеней. Не более. Поэтому выше низких рангов шаману не подняться. Но применить артефакт, не требующий поглощения энергии, может каждый. Для этого не надо быть магом. Для этого артефакт должен быть создан специально для универсального применения. Например, амулет, защищающий рыцаря от Боевого Пульсара. Он поглотит удар, и для этого вам не надо быть магом.
Люди живут лет 80. Маги низких рангов не более 100, маги высоких рангов до 110-120 лет. Орки редко доживают до 60, шаманы – до 70. Белый Маг умирает не от физических причин, а от, скажем так, психологической усталости. О Черном Рыцаре пока ничего не скажу, ибо о них мало что известно в Теории Магии.
Я не заинтересован в создании таких графиков на текущий момент. Посему не отвечу на ваши вопросы. Хотя вам за меня и без того много чего объяснили любознательные люди.
Трэрг не человек, он Орк в теле человека. Но любой артефакт ограничен энергоемкостью заготовки. Поэтому Трэрг может месяцами накачивать артефакт, но это теория. На практике же он любую заготовку наполнит довольно быстро.
Энергия различается по своей плотности, по качеству, если хотите. В литровую банку молока вместится один литр грязи и один литр чистой воды, но пользы от чистой воды в плане утоления жажды будет неизмеримо больше. С энергией используется тот же принцип. Трэрг в главном стане изменил менее мощную энергию, заключенную в кристаллы, превратив ее в более мощную.
Щит не требует подпитки. Он имеет некоторый ресурс, чем мощнее маг, тем мощнее щит. Но подпитывать его нельзя. Можно только перевесить заново.
Защитный амулет несет энергию внутри себя, зачарованные доспехи - на своей поверхности. Поэтому амулет разрушается, а доспехи теряют заряд и становятся обычными, если их вовремя не перезарядить от какого-либо источника энергии: мага, артефакта, энергоэлемента Некромосов или Эльфов - без разницы, лишь бы энергии хватило.
В мире Тьмы заклинания не делятся на школы стихий. Каждый использует то, что у него получается лучше всего, а также то, что более целесообразно в данной обстановке. Магия в Тьме делится на ранги, как вы помните, и с каждым рангом магу доступно больше.
Нет, я не хочу примешивать в свой мир совсем уж полную чушь. Мир Тьмы реален. Полет трехмерного человека - нет. И даже индийские йоги, пытающиеся левитировать на 10-20 см от земли, не в состоянии быстро промчаться по воздуху километр-другой. Таков мир Тьмы.
Можно сказать и так, если рассматривать структуру моей классификации. Но в деталях магические ранги Мира Тьмы будут изложены в третьей книге.
Любое заклятие, основанное на работе с твердыми телами, является реакцией синтеза. Маг усилием мозга манипулирует с элементарными частицами, изменяя их физическую природу. В результате синтезируются другие природные материалы, например, камни.
Да, вы всё поняли правильно - эти Боги проявили себя лично в жизни народов, как Рыгдард Кровавый у Орков, так и все прочие - каждый у своего государства. Это часть нового мира, к старому отношения не имеет, но действительно связано в том числе и с ремеслами, и с магией, и с политико-социальным устройством мира Тьмы. Внешне они от жителей Парна отличались только очень крупными размерами (визуальный эффект, как вы понимаете).
Люди мира Тьмы - это не мутанты. Это новая форма жизни. Мутанты - это Некромосы и Эльфы. Мерность разных людей нового мира не однородна. Маги более мерны. Фактически новая жизнь - это начало возврата к тому, что наши Предки умели когда-то очень давно.
Сосредоточие Башни не было опорожнено полностью, и Башня не впала в хаос. Ее энергии взаимодействовали с энергозащитой полковника Джейсона прицельно, так как Родбонг надеялся уничтожить некроманта всеми доступными средствами. В результате он погиб, защита некроманта выдержала и приняла на себя удар, мятежники успели успели покинуть Башню. Позже Сосредоточие выдохлось (об этом говорит Трэрг во второй книге, когда попадает в Башню Родбонга) и Башня погрузилась в хаос. Если бы в этот момент туда кто-то зашел, его бы разорвало. Мне казалось, что это понятно из содержания книги...
Потому что в «Тьме» нет магии огня, земли, мочи, пыли и т. д. Как нет и дебильного многообразия всяческих заклинаний, как это есть во всевозможных виртуальных играх. Ибо в «Тьме» маг применяет то, что наиболее эффективно в бою. Равно, как боец спецназа не носит в кармане танк, баллистическую ракету, все четыреста видов стрелкового оружия и т.п. Он вооружен лишь тремя-пятью образцами вооружения, наиболее востребованными в его специфике. Не надо путать «Тьму» со всякими там игрушками для живущих в сети. Это разные вещи. У меня в книгах отражен некий мир, со своими законами и правилами. В он-лайн игрушках все иначе: там разработчикам необходимо удержать на абонентской или иной плате как можно больше виртуалов. А так как им не нашлось места в реальной жизни, эти недолюди очень капризны, могут начать ныть о том, что им то графика не нравится, то заклинания некрасивые, то кнопочек мало или что там еще. Поэтому разработчики и мучаются, выворачиваясь наизнанку в попытках удержать у себя как можно больше куриц, несущих золотые яйца. В «Тьме» же этого хлама нет. Маг бьет тем, что наиболее подходит. Зачем ему извергать потоки воды на врага? Когда можно его мгновенно сжечь или раздавить? Когда дело дойдет до сражений на море, там будут и цунами, и девятибалльные штормы. Пока же реальность не требует использования воды.