Официальная страница
Официальная страница Сергея Тармашева в ВК

Потому что в «Тьме» нет магии огня, земли, мочи, пыли и т. д. Как нет и дебильного многообразия всяческих заклинаний, как это есть во всевозможных виртуальных играх. Ибо в «Тьме» маг применяет то, что наиболее эффективно в бою. Равно, как боец спецназа не носит в кармане танк, баллистическую ракету, все четыреста видов стрелкового оружия и т.п. Он вооружен лишь тремя-пятью образцами вооружения, наиболее востребованными в его специфике. Не надо путать «Тьму» со всякими там игрушками для живущих в сети. Это разные вещи. У меня в книгах отражен некий мир, со своими законами и правилами. В он-лайн игрушках все иначе: там разработчикам необходимо удержать на абонентской или иной плате как можно больше виртуалов. А так как им не нашлось места в реальной жизни, эти недолюди очень капризны, могут начать ныть о том, что им то графика не нравится, то заклинания некрасивые, то кнопочек мало или что там еще. Поэтому разработчики и мучаются, выворачиваясь наизнанку в попытках удержать у себя как можно больше куриц, несущих золотые яйца. В «Тьме» же этого хлама нет. Маг бьет тем, что наиболее подходит. Зачем ему извергать потоки воды на врага? Когда можно его мгновенно сжечь или раздавить? Когда дело дойдет до сражений на море, там будут и цунами, и девятибалльные штормы. Пока же реальность не требует использования воды.
Это камень из пустыни Ратхаш. Более нигде не встречается и весьма редок.
Мутация проявляется случайным образом. Нет никакой генетической предрасположенности, волшебник может родиться в любой семье, хоть в нищей, хоть в богатой, хоть в образованной, хоть в безграмотной.
Человек БЫЛ изначально способен управлять энергиями. Более того, он ими управлял. Но смешение рас сильно повредило наш генотип, и теперь мы имеем то, что имеем.
Такой же как Трэрг. Почти. В модульном выражении он уступает Трэргу в силе.
Как раз наоборот. В "Тьме" у некоторых детей есть шанс оказаться лучше, ведь их сущность, как и сами они, не есть аналог современных людей. Они более совершенны во всём, как в духовном, так и в физическом плане. Но это не значит, что все они идеальны. Проблемы у них те же, но есть возможность вырваться из замкнутого круга перерождений хлама в хлам. А вот в других моих мирах действует правило наследования генетики "От кривой ветки тень ровной не бывает" и "Яблоко от яблони недалеко падает".
До высших рангов, т.е. до Лазурного включительно, соотношение сил приблизительно два к одному между ступенями и пять к одному между собственно порубежными ступенями, т.е. нельзя сравнивать Зеленого Мага с Лазурным, не учитывая ступеней обоих. Начиная с Синего ранга разница уже гораздо более значительна.
Именно так. Это своего рода коронные умения магов данных рангов.
В среднем в четыре раза, но для всех магов кратность индивидуальна.
Чем выше ранг, тем больше аномалий были бы видны магу. Фиолетовый ранг видел бы всё, что доступно человеку с «Ариадной». Черные и Белые ранги плюс к этому видели бы девятимерных.
Нет. Я понял вашу мысль, но в Древнем применялись технологии. Бойцы и пилоты еще не достигли уровня магов. Это пред-предыдущая ступень развития мира Древнего.